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有游戲癮的孩子最后會(huì)怎樣

時(shí)間:2023-03-04 09:11類型:生活閱讀數(shù):5101

沉迷游戲是很多家長都會(huì)遇到的難題,有的孩子為了玩游戲,甚至連飯都不吃,覺也不睡,更不會(huì)想著學(xué)習(xí)了。這樣下去,不僅影響孩子的學(xué)習(xí)成績,使孩子產(chǎn)生厭學(xué)的情緒,還會(huì)影響孩子的性格,讓孩子變得自私、冷漠、孤僻。

有游戲癮的孩子最后會(huì)怎樣

1、人格發(fā)生明顯改變。網(wǎng)絡(luò)游戲中充斥著武力、血腥的場面,而兒童又是性格形成期,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮會(huì)讓成癮的兒童人格發(fā)生明顯的改變,變得自私、怯懦、自卑,跟大人溝通也采取極端的手段。

2、缺乏社交自信。孩子的快樂童年本應(yīng)該是小伙伴一起做游戲,然而孩子的生活只有手機(jī)陪伴只會(huì)讓他變孤單,連和同齡小孩子交朋友的自信也沒有了,孩子長大了只會(huì)變得越來越內(nèi)向!

3、缺乏興趣愛好。都說興趣是第一老師,然而沉迷游戲后,只喜歡虛擬游戲,對其他事物提不起任何興趣,自然學(xué)了也學(xué)不好。

4、視力受影響。眼睛是心靈的窗戶,但是孩子總是沉迷游戲,非常傷眼睛,尤其是不注意屏幕與眼睛距離,湊得近玩更傷害眼睛。

5、孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間長了之后會(huì)產(chǎn)生幻覺,注意力下降,反應(yīng)能力變差,影響智力發(fā)展,影響學(xué)習(xí),長時(shí)間玩游戲機(jī),如果過不了某一關(guān),在心理上還會(huì)產(chǎn)生焦慮情緒。

6、孩子對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮后,一旦停止網(wǎng)絡(luò)游戲活動(dòng),便難以從事其它有意義的事情,情緒低落,思維遲緩,記憶減退,食欲不振,出現(xiàn)難以擺脫的渴望玩游戲機(jī)的沖動(dòng),形成精神依賴和相應(yīng)的生理反應(yīng)。

7、損害身體健康,影響孩子的正常發(fā)育。學(xué)生正處在長身體的時(shí)期,長時(shí)間僵坐在電腦前缺乏適當(dāng)?shù)腻憻?,?huì)引起他們視力下降、精神疲憊,嚴(yán)重的直接猝死。經(jīng)常上網(wǎng)的學(xué)生會(huì)造成左腦發(fā)育不良,語言表達(dá)力下降,甚至思維混亂。

8、占用大量時(shí)間,影響學(xué)習(xí)成績。學(xué)習(xí)壓力大,很多孩子拿玩網(wǎng)游當(dāng)成放松的借口,一旦上癮,坐在電腦旁就是好幾個(gè)小時(shí),甚至還有好幾天的。另外,在上課中,總是想著虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲,會(huì)產(chǎn)生走神,精神不集中的現(xiàn)象。容易使孩子模糊道德認(rèn)知,迷失了自我,以至不能理性地行使現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的角色。

孩子游戲上癮怎么辦

1、找到游戲的替代品。大多數(shù)家長讓孩子戒掉游戲都會(huì)遭到孩子的強(qiáng)烈反抗,不如去找一些可以替代游戲的活動(dòng),比如:帶孩子看電影、去游樂場等。通常來說,男孩子玩游戲都是以對抗類為主,因?yàn)檫@能讓他感到激動(dòng),家長可以讓孩子去打籃球、棒球、攀巖等。

2、讓孩子失去玩游戲的興趣。家長不要天天去阻止孩子玩游戲,這樣只會(huì)讓他一有機(jī)會(huì)玩就更加沉迷其中,而是直接讓孩子在固定的時(shí)間段里玩3到4個(gè)小時(shí),玩不完不能離開。起初孩子會(huì)開心一段時(shí)間,但是他也會(huì)很快失去興趣。

3、讓孩子主動(dòng)放棄游戲。游戲設(shè)計(jì)的本身就是為了讓玩家“沉迷”,因此設(shè)置了很多的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,比如:做任務(wù)可以得游戲裝備,有了裝備就更容易打怪升級,這種模式就吸引了很多孩子繼續(xù)玩下去。

家長也可以這么做:準(zhǔn)備一個(gè)表格,如果孩子能夠一天不玩游戲就貼一張貼紙,等滿20個(gè)就可以領(lǐng)取一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。以此類推,用相似的獎(jiǎng)勵(lì)制度讓孩子逐漸遠(yuǎn)離游戲。

孩子游戲上癮的原因

1、孩子的閑暇活動(dòng)太單調(diào)。孩子的每日時(shí)間以及互動(dòng)都太單調(diào),除了學(xué)習(xí),很難找到能快速放松自己的方法?,F(xiàn)今許多活動(dòng)都離不開網(wǎng)絡(luò),互聯(lián)網(wǎng)悄無聲息的潛入孩子生活的方方面面。玩游戲不是原罪,孩子之所以網(wǎng)絡(luò)當(dāng)作玩具而不是工具,問題的關(guān)鍵是孩子平時(shí)沒有時(shí)間、空閑時(shí)間太過于單調(diào)。

2、游戲滿足了人內(nèi)在的精神需求。在虛擬游戲世界里,孩子可以通過自己的努力,得到想要的東西,達(dá)到一個(gè)建立的目標(biāo)。孩子之所以可以在游戲中享受到成功的快感,是因?yàn)檫@是構(gòu)建了一個(gè)區(qū)別于現(xiàn)實(shí)世界的理想環(huán)境。

拿時(shí)下熱門的王者榮耀為例,當(dāng)孩子開始一場游戲,他可以獲取經(jīng)濟(jì)和裝備,然后通過各方面的碾壓贏下這場游戲,從而得到不同程度上的滿足了內(nèi)在精神需求,肯定自己的自我價(jià)值??赡茉谶@個(gè)過程中孩子一分鐘內(nèi)就得到無限次快感和刺激感。