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國(guó)際象棋的吃法規(guī)則

時(shí)間:2024-01-20 11:00閱讀數(shù):334

國(guó)際象棋是一種流行于世界的雙人對(duì)弈棋類游戲,國(guó)家象棋與中國(guó)象棋有很多不同,包括棋子的走法和棋子的吃法等,國(guó)際象棋的基本規(guī)則有摸子走子、落子無(wú)悔等。

國(guó)際象棋的吃法規(guī)則

國(guó)際象棋規(guī)則分為:布子規(guī)則、行棋規(guī)則和特殊走法。在比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式的下棋可以采用平面圖案的棋子。

棋子是由黑白兩種棋子組成。一方用白棋,一方用黑棋。對(duì)局由執(zhí)白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對(duì)局結(jié)束。無(wú)論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。

玩家棋子移動(dòng)到的位置如果有對(duì)方的棋子,則吃掉對(duì)方的這個(gè)棋子,并占據(jù)該格。兵的移動(dòng)和吃子規(guī)則是直進(jìn)斜吃,如果兵的斜進(jìn)一格有對(duì)方棋子,則兵可以吃掉這個(gè)棋子,并且占據(jù)該格。

國(guó)際象棋兵可以向后斜吃嗎

不能。

兵的著法:兵只能向前直走,不得后退。在起始位置的兵最多可直進(jìn)兩格,不在起始位置的兵每步只能直進(jìn)一格。兵吃子的方法和行棋方法不同。它是直進(jìn)斜吃的,這點(diǎn)與棋子完全不同。如果兵在斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方的兵或棋子存在,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

吃過(guò)路兵:兵由起始位置向前直進(jìn)兩格時(shí),如與相鄰直行上對(duì)方的兵恰巧并列在一條橫線上,則對(duì)方在應(yīng)著時(shí),可以立即用這只兵把它吃掉,再斜進(jìn)一格。但隔一回再吃不行,這叫“吃過(guò)路兵”。

兵的升變:當(dāng)一方的兵通過(guò)直進(jìn)或斜吃到達(dá)底線,因“作戰(zhàn)有功”,可以“晉升”。一個(gè)微不足道的小兵頓時(shí)身價(jià)百倍。至于變什么棋子,則可在后、車、馬、象4種棋子中任選一種,但不能變王,因?yàn)橐粐?guó)不能有二君。兵的升變是強(qiáng)制性的,兵到底線,不能仍然是兵。兵一經(jīng)升變,就立即具備新棋子的性能。

因此,一方可以有兩個(gè)或更多的后,或是3個(gè)獲更多的車、馬或象。在大多數(shù)情況下,兵到底線都升變?yōu)楹?,由于后的威力最大?/p>

國(guó)際象棋怎么吃過(guò)路兵

如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉,并視為一步棋。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。

重點(diǎn):

1、對(duì)方的兵必須是在原位第一次移動(dòng)。

2、形成本方有兵與其橫向緊貼并列。

3、吃的方式為斜進(jìn),比如白棋兵在e5位,黑棋兵從d7位移動(dòng)到d5位,則白方可通過(guò)吃過(guò)路兵方式移動(dòng)e5兵至d6位。